面对“大逃杀”这一风口,众多游戏厂商趋之若鹜

游戏行业永远是在现有的模式上不断演进、迭代。

面对“大逃杀”这一风口,众多游戏厂商趋之若鹜 - 堡垒之夜

“大逃杀(Battle royale)”模式已经成为当今游戏业的最新潮流。这一模式的基本玩法为:100名玩家被投放到一个区域中,他们各自寻找武器装备,以组队或单人的形式展开竞争,随着地图的不断缩小,最终决出胜利者。在去年初《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》刚刚发布之时,这款游戏的表现略显糟糕,但在版本不断更迭后迅速爆红。紧接着,Epic在《堡垒之夜(Fortnite)》中推出了“大逃杀”模式,并最终形成了属于自己的风格,成为一款现象级的作品。自然人们会习惯性地将Epic称之为抄袭者,但很快Epic就用实际行动进行了回应,玩家们在体验过免费的《堡垒之夜》大逃杀模式后,深深地沉迷其中。这款游戏有多火?甚至是德雷克(Drake)这样的明星也为之沉迷。

单就3A游戏与大逃杀的结合来说也未尝不是一件好事。

《绝地求生》和《堡垒之夜》有着剪不断、理还乱的关系(微软在Xbox One上推出了《绝地求生》)。在《堡垒之夜》之前,Epic最为知名的游戏是《战争机器(Gears of War)》和《虚幻竞技场(Unreal Tournament)》,大逃杀模式并未真正走入3A游戏的世界,但是目前来看这一情况即将发生转变。据报道,即将在今年发售的《战地5(Battlefield V)》以及《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops IV)》中都将加入大逃杀模式,或早或晚。DICE最近才开始推敲大逃杀模式与“战地”的结合方式,在10月中旬发售的《使命召唤:黑色行动4》因开发时间不足,可能会为了给大逃杀模式让道而取消传统的单人剧情模式。

 

游戏产业大体上是一个前后延续的体系,新的作品在已有作品的基础上进行改进、迭代。

对于3A游戏争先恐后地想要搭上大逃杀这班车多少会令人感到失望,但这一点也不令人意外。2008年随着《战争机器2(Gears of War 2)》的问世,多人射击游戏迅速成为风潮。《暗黑血统(Darksiders)》和《战神(God of War)》新作公然模仿了Metroidvania类玩法,《热血无赖(Sleeping Dogs)》及《中土世界(Middle-Earth)》系列则模仿了《蝙蝠侠:阿卡姆(Batman: Arkham)》系列的战斗风格。游戏产业大体上是一个前后延续的体系,新的作品在已有作品的基础上进行改进、迭代,这种情况永远不会改变。

单就3A游戏与大逃杀的结合来说也未尝不是一件好事,因为这件事情的操作难度低,且有可能产生一些奇妙的化学反应。对于模仿部落模式(horde mode)或Metroidvania模式的游戏,玩家们会比较容易地猜到接下来会发生什么;只要你玩过足够多的Metroidvania游戏,你甚至能够猜到封锁区域中将会获得的对应的道具,如此种种。相对而言大逃杀模式更灵活,因为其特色和乐趣来源于玩家之间的相互博弈。

 

对于后来者,只有独具特色的大逃杀模式才值得一玩。

《堡垒之夜》大逃杀模式的火爆,部分原因在于其允许玩家在紧急关头建造建筑,以此保护自己不受攻击,并且到达更高的地方来瞄准敌人令其无法躲避。《使命召唤(Call of Duty)》和《战地(Battlefield)》系列都是射击游戏,并且在其擅长的领域独领风骚。一个“使命召唤风格的大逃杀模式”,配合《使命召唤:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops III)》中的perk技能或特殊技能,有可能会产生一个节奏更加疯狂、奇特的玩法。随着BioWare的《圣歌(Anthem)》将在明年发布,此时EA通过《战地》进行一次测试去观察玩家们如何接受一个更加陌生的IP是不无道理的。如果微软打算让《除暴战警3(Crackdown 3)》和《光环(Halo)》各自的开发人员制作一个大逃杀风格的射击模式,那么他们将会有各自的构想,这很正常。在《除暴战警(Crackdown)》中100个超级警察相互射击并且迅捷地飞来飞去,这听起来似乎是一个对微软来说不容错过的大好时机。除了这两个IP之外,《盗贼之海(Sea of Thieves)》同样也具备推出大逃杀模式的可能。

对于游戏产业来说,永远是什么流行就追逐什么,目前大逃杀模式就是一个不容忽视的新风口。并不是针对所有的游戏,但谁又能保证《守望先锋(Overwatch)》或《喷射战士(Splatoon)》这样的游戏将来不会增加大逃杀模式呢?正如《激进高地(Radical Heights)》这款游戏所展示出的,我们需要的是更具深度、具备独有的特色的大逃杀玩法,而不是简单的抄袭。大逃杀模式正处在“青年时期”,开发商们有充足的时间去考量哪些游戏适合与之相结合,而不是草率地将其拿过来并配以一个高大上的名字。不同于大逃杀模式本身,并非每一个游戏都有推出大逃杀模式的必要。

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王正,IGN中国的游戏编辑。曾览三国群雄,大话西游仙踪。把盏金瓶酒,似梦似幻似空。未醒,未醒,那堪红楼春风。

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堡垒之夜

Epic Games -- Poland | 2017年7月25日
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